유니티 타임라인 & 씨네머신 튜토리얼

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Title Image, Unity Timeline and Cinemachine Tutorials

튜토리얼 목차

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유니티 최신 기능인 타임라인과 씨네머신을 이용해서 간단한 30초 짜리 컷씬 예제를 만들어 볼 것이다. (영문 유니티 튜토리얼을 참고하였다. https://learn.unity.com/) 그 밖의 돌비트랙, 버추얼카메라에 대한 개념도 학습하게 된다.

예제 프로젝트는 아래 링크에서 다운로드 받을 수 있다. https://www.dropbox.com/s/uqh6iurd646mvwt/TimelineAndCinemachineTutorial-WG.zip?dl=0

아래, 유니티 유럽에서 제작한 타임라인&씨네머신 관련 동영상도 확인하자. https://www.youtube.com/playlist?list=PLX2vGYjWbI0RvixSO2Ko08axqABaKzGq_

1. 타임라인과 씨네머신 튜토리얼 소개 (돌리트랙 포함)

1) 버추얼 카메라 추가, 카메라에 대상 추적 기능 설정하기

예제 프로젝트를 유니티에서 연다.(유니티 버전 2019.1.4f1 사용)

예제의 TimelineForest-Start 라는 유니티 씬 파일을 연다

패키지 매니저에서 씨네머신 패키지가 최신으로 설치되어 있는지 확인

CM_Cameras 라는 빈 게임오브젝트를 씬에 추가

버추얼 카메라 생성하기

  • 유니티 메뉴, Cinemachine -> Create Virtual Camera

버추얼 카메라의 LookAt, Follow 설정하기

  • 씬의 캐릭터 객체의 FollowTarget 하위 객체를 버추얼 카메라의 LookAt과 Follow에 연결(드래그앤드랍)

버추얼 카메라의 Body Follow Offset 설정 : 버추얼 카메라가 캐릭터의 등 뒤 적절한 위치에 오도록 설정

포스트 프로세싱 이펙트(DOF 등 설정)

  • 메인 카메라에 CinemachinePostFx 콤포넌트 붙이기
  • Profile에 이미 만들어져 있는 Post-Profile이라는 이름의 애셋을 연결
  • FocusTracksTarget을 체크하여 자동으로 현재의 FollowTarget에 맞게 DOF 설정되게 하기

영상 (9:48)까지 보았음

2) How to add and animate the Cinemachine Dolly Track
3) How to sequence cameras with Timeline and Cinemachine
4) How to animate game object properties with Timeline
5) How to add music and screen fading to your animation

2. 타임라인 소개

3. 씨네머신 소개

4. 씨네머신, 클리어샷

5. 타임라인 시작하기

6. 타임라인, 트랙의 이해

7. 타임라인, 애니메이션 클립으로 작업