유니티 타임라인 & 씨네머신 튜토리얼

튜토리얼 목차
시작하기
유니티 최신 기능인 타임라인과 씨네머신을 이용해서 간단한 30초 짜리 컷씬 예제를 만들어 볼 것이다. (영문 유니티 튜토리얼을 참고하였다. https://learn.unity.com/) 그 밖의 돌비트랙, 버추얼카메라에 대한 개념도 학습하게 된다.
예제 프로젝트는 아래 링크에서 다운로드 받을 수 있다. https://www.dropbox.com/s/uqh6iurd646mvwt/TimelineAndCinemachineTutorial-WG.zip?dl=0
아래, 유니티 유럽에서 제작한 타임라인&씨네머신 관련 동영상도 확인하자. https://www.youtube.com/playlist?list=PLX2vGYjWbI0RvixSO2Ko08axqABaKzGq_
1. 타임라인과 씨네머신 튜토리얼 소개 (돌리트랙 포함)
1) 버추얼 카메라 추가, 카메라에 대상 추적 기능 설정하기
예제 프로젝트를 유니티에서 연다.(유니티 버전 2019.1.4f1 사용)
예제의 TimelineForest-Start 라는 유니티 씬 파일을 연다
패키지 매니저에서 씨네머신 패키지가 최신으로 설치되어 있는지 확인
CM_Cameras 라는 빈 게임오브젝트를 씬에 추가
버추얼 카메라 생성하기
- 유니티 메뉴, Cinemachine -> Create Virtual Camera
버추얼 카메라의 LookAt, Follow 설정하기
- 씬의 캐릭터 객체의 FollowTarget 하위 객체를 버추얼 카메라의 LookAt과 Follow에 연결(드래그앤드랍)
버추얼 카메라의 Body Follow Offset 설정 : 버추얼 카메라가 캐릭터의 등 뒤 적절한 위치에 오도록 설정
포스트 프로세싱 이펙트(DOF 등 설정)
- 메인 카메라에 CinemachinePostFx 콤포넌트 붙이기
- Profile에 이미 만들어져 있는 Post-Profile이라는 이름의 애셋을 연결
- FocusTracksTarget을 체크하여 자동으로 현재의 FollowTarget에 맞게 DOF 설정되게 하기
영상 (9:48)까지 보았음